Flash debugger, matière à penser et saveur sonore

Un mot rapide à propos d’un sympathique outil pour développeur Flash : De MonsterDebugger (en remerciant Babeuf pour la découverte du produit ;)).

Mis gracieusement à la disposition de tous par le studio Néerlandais De Monsters, il vous permettra un travail approfondi sur votre code, avec des traces détaillées,le détail de votre application dans une toute belle hiérarchie, l’édition de propriété et le test de méthode en live, un moniteur (durée, FPS, mémoire), des raccourcis vers vos aides favorites, et quelques autres options plutôt pratiques :)

Après avoir pu le tester à plusieurs reprises, dans des contextes variés, j’en suis très satisfait. Seuls bémols notés à ce jour, il en faut : parfois un peu lent, voire saturé (relancez le et ça ira mieux), et parfois des traces d’objets qui ne descendent pas assez profondément dans la hiérarchie.

L’installation du bébé est faite avec AIR. Pour l’intégrer à votre développement:

  1. lancer le debugger
  2. exporter la classe cliente avec File > Export Client Class (dans le répertoire racine de votre projet)
  3. importer le tout dans votre code, et joyeux debug!
  4. bonus : procédure détaillée avec examples, en anglais

A glisser dans sa trousse à outils si ça n’est pas déjà le cas.

En complément, sans lien direct avec notre histoire de debugger venu d’Amsterdam, je vous invite à faire un tour sur ces réflexions de blogueuse et blogeur. En anglais.

Ce billet est posé sur un fond de Flobots. Et c’est bon.

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Posted on February 5, 2010 at 01:14 by f4nf · Permalink
In: art de vivre, pro · Tagged with: , , , ,